Executive Summary

Lenzerheide hatte Fahrer bereits mit Trails überzeugt — aber die Beziehung endete mit der Abfahrt vom Berg. Als Design Director und Advisor wurde eine Experience-Schicht definiert, die Engagement über Community, Progression und Wettbewerb verlängerte.

Ergebnis: 40.000+ Downloads in der ersten Saison. 400.000+ Nutzer-Interaktionen. 4+ App-Store-Bewertung. Milestone Innovation Award und Best of Swiss Apps Award 2020.

Zentrale Ergebnisse

  • Gamification-Modell definiert — ausgebaut auf natürliches Rider-Verhalten: Trails entdecken, Fortschritt tracken, wetteifern
  • High-Fidelity-Flows in Figma prototypisiert und validiert, bevor Visual Design und Entwicklung starteten
  • Experience in die Omni-Destination-Plattform von Inside Labs für einen neuen Sommer-Kontext integriert
  • Lenzerheides Position als vernetztes Bike-Ökosystem gestärkt — nicht nur als physisches Trail-Netzwerk

Digitales Rider-Engagement vs. Trail-only-Experience

Wie Gamification die Destination-Beziehung über die Abfahrt hinaus verlängerte — basierend auf Launch- und Plattform-Kennzahlen

+74 % Engagement-Tiefe

900 km trail network

Tourism app ceiling

Challenges & clan battles

Omni destination loop

Weak digital engagement·Strong digital engagement

Sustained relationship

Visit ends on mountain

Inside Labs · Lenzerheide · Pinkbike-Launch-Narrative · Saison- & Kumulativ-Metriken

App-Downloads

115K+

Inside Labs · kumulative Plattform-Adoption

Getrackte Trails / Saison

35K+

GPS-getrackte Rides im Kingdom

Peak monatliche Rider

7K

Aktive App-Nutzer in der Saisonspitze

Commerce-Conversion

10,2 %

In-App Tickets, Rental & Gear

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EXPERIENCE DESIGN & DESTINATION-PLATTFORM

Bike Kingdom

Inside Labs & Lenzerheide — gamifizierte Mountain-Destination-Plattform

Bike Kingdom

Kennzahlen

40K+

Downloads in der ersten Saison der Plattform

400K+

Nutzer-Interaktionen über Trails, Challenges und Progression

4+

App-Store-Bewertung von Ridern

2

Innovations-Auszeichnungen 2020 (Milestone & Best of Swiss Apps)

Kunde
Lenzerheide & Inside Labs
Rolle
Experience Design & Product Strategy
Zeitraum
2019–2020
Branche
Tourism / Destination
System
Experience
Domäne
Tourism
Design-Hebel
Gamification
Hauptergebnis
Participation
Framework
Destination Experience System

Herausforderung

Lenzerheide hatte Weltklasse-Trails und eine loyale Rider-Community — doch die Destinationsbeziehung endete mit der Abfahrt. Gäste-Engagement war saisonal, physisch und nach dem Besuch kaum messbar. Wettbewerber investierten in Lifte und Trail-Ausbau; wenige bauten eine digitale Schicht für Teilnahme, Community und Commerce jenseits des Besuchs. Inside Labs und Lenzerheide standen vor einer strategischen Lücke: Wie ein Trail-Netzwerk zu einem ganzjährigen Destination-Ökosystem wird — ohne die Authentizität zu verwässern, die Rider schätzen. Im Spiel waren Teilnahme im Maßstab, Commerce-Konversion bei Pässen und Verleih sowie eine differenzierte Position in einem Markt, in dem jeder Resort „bike-friendly“ behauptet, aber wenige nachhaltiges digitales Engagement belegen können.

Lösung

Ich führte Experience Design und Produktstrategie für Bike Kingdom — eine gamifizierte Destinationsplattform, die physische Trail-Netzwerke mit digitalem Engagement verband. Das Destination Experience System übersetzte Rider-Verhalten (Entdeckung, Progression, Wettbewerb) in Produktmechaniken: GPS-Tracking, XP und Leaderboards, Clan-Battles über Regionen, integrierter Commerce. Mein Beitrag umfasste das Gamification-Modell, High-Fidelity-Prototyping in Figma und Integration in Inside Labs' Omni-Plattform. Ich definierte, wie Rider das Erlebnis vor, während und nach dem Besuch erleben — Gamification erweitert die Fahrt, ersetzt sie nicht. Community-Teilnahme wurde von Tag eins sichtbar und messbar; Lenzerheide erhielt eine Narrative jenseits von Trail-Maps: ein verbundenes Bike Kingdom mit Progression, Wettbewerb und Loyalität in der Architektur.

Kontext

Europäische Bergdestinationen kämpfen mit Saisonalität, fragmentierten Touchpoints über Liftbetreiber, Hotels und Trail-Verbände — und Digital-Investments, die oft auf Utility-Apps (Karten, Wetter, Liftstatus) defaulten, die Rider nach dem Download verlassen. Inside Labs agierte als Hospitality-Technology-Partner mit bestehender Omni-Narrative; Lenzerheide brauchte einen Summer-Season-Proof, der Destination Innovation für Peer-Resorts demonstriert. Stakeholder: Marketing für Brand, Operations für 900+ km Trails, Technologiepartner mit Plattform-Kohärenz und Resort-Identität. Der Markt belohnte Erlebnisse, die in einer Saison launchen und vor dem nächsten Budgetzyklus messbar sind.

Belege

Bike Kingdom erreichte 40.000+ Downloads in der ersten Saison und 400.000+ Interaktionen über Trails, Challenges und Progression. Die App hielt eine 4+ App-Store-Bewertung. Plattform-Metriken: 115.000+ kumulative Downloads, 35.000+ GPS-getrackte Rides pro Saison, bis zu 7.000 monatlich aktive Rider. Commerce-Konversion bei Pässen, Verleih und Gear: 10,2 %. Externe Validierung: Milestone Innovation Award und Best of Swiss Apps 2020. CEO Marketing Marc Schlüssel positionierte die App öffentlich als digitalen Ausdruck von Lenzerheides Zukunft — Infrastruktur für Gästebeziehung, keine Saisonkampagne.

Framework

Experience

Destination Experience System

Das Destination Experience System transformiert Trail-Netzwerke, Besucherprofile, Saisonmuster und Community-Daten über eine gamifizierte Plattform in Teilnahme, Community, Loyalität und messbare Trail-Nutzung. Physische Infrastruktur wird zum Input; digitales Engagement ist der Kernmechanismus; Loyalität und Commerce sind Outputs. Bike Kingdom zeigte: Destinationen können adaptive Experience Systems designen — nicht nur vermarkten.

Eingaben

Trail networkVisitor profilesSeasonal patternsCommunity data

Kernsystem

Gamified experience platform that connects physical trails to digital engagement

Ergebnisse

Visitor participationCommunity buildingDestination loyaltyMeasurable trail usage

System ansehen: Destination Experience System

Prinzipien

  • Destinations-Loyalität ist Systemdesign — Marketing schafft Awareness; Produktsysteme schaffen Teilnahme.
  • Gamification wirkt, wenn sie das physische Erlebnis erweitert; den Ride durch einen Screen ersetzen scheitert im Mountain Tourism.
  • Community-Teilnahme muss ab Launch messbar sein — Engagement-Signale vor dem Feature-Backlog designen.
  • Plattformpartner und Destination-Marken brauchen Identität in gemeinsamer Infrastruktur; Kohärenz und lokaler Charakter schließen sich nicht aus.

Forschungskontext

Informiert durch Destination-Management-Literatur zu Engagement jenseits des physischen Besuchs und Game-Design-Prinzipien für Outdoor Recreation — wo Progression-Loops Sicherheit, Saisonalität und soziale Normen der Rider-Community respektieren müssen.